- Pricer
- Prekės vaikams
- Žaislai vaikams
- Stalo žaidimas BELEDUC Witches Kitchen vaikams nuo 4 metų (22701)

Stalo žaidimas BELEDUC Witches Kitchen vaikams nuo 4 metų (22701)
Pirkti už € 29.95
Parduotuvė

Prekės aprašymas
Stalo žaidimas BELEDUC Witches Kitchen vaikams nuo 4 metų (22701)Raganos virs nuodus. Jiems išvirti reikalingos musmirės. Ar padėsi joms jas atrasti?Norint surasti septynias musmires tau reikės susitelkimo, geros atminties ir truputį sėkmės. Žaidėjas, kuris gali prisiminti daugiausiai spalvotų vietelių, galiausiai bus Raganų virtuvės šefas.Gali žaisti 2-4 žaidėjaiPreliminari žaidimo trukmė 15 min.Trumpas žaidimo aprašymasŽaidėjai ieško po musmirėmis atitinkamos spalvos, kurią žaidėjas išmetė spalvotu klauliuku. Jei pakėlus musmirę pasirodo, kad išmesta spalva sutampa su po musmire esančia spalva, žaidėjas gali paimti tą musmirę ir įsidėti į savo verdantį katilą. Jei pakėlus musmirę pasirodo, kad išmesta spalva nesutampa su po musmire esančia spalva, žaidėjas padeda musmirę atgal. Žaidėjai bando atsiminti spalvas ir vietas, į kurias musmirės buvo padėtos atgal. Jų gali prireikti sekančiuose ėjimuose. Žaidėjas, pirmas surinkęs septynias musmires – nugalėtojas.Pasiruošimas žaidimuiPadėti žaidimo lentą ant stalo vidurio, kad visi vaikai lengvai galėtų pasiekti visus žaidimo elementus. Į žaidimo lentos vidurį įsprauskite apskritimą su skylėmis ir ten sudėkite 28 musmires. Jauniausias žaidėjas pradeda žaidimą.Žaidimo eigaPirmas žaidėjas meta kauliuką su spalvomis ir pakelia pasirinktą musmirę. Jei pakėlus musmirę pasirodo, kad išmesta spalva sutampa su po musmire esančia spalva, žaidėjas gali paimti tą musmirę ir įsidėti į savo verdantį katilą. Jei pakėlus musmirę pasirodo, kad išmesta spalva nesutampa su po musmire esančia spalva, žaidėjas padeda musmirę atgal. Žaidimą tęsia kitas žaidėjas, kuris meta spalvotą kauliuką. Tikslas – pirmam surinkti septynias musmires.Žaidimo pasunkinimo galimybė vyresniems žaidėjams. Žaidimas žaidžiamas taip pat, kaip aprašyta anksčiau, tačiau po kiekvieno žaidėjo ėjimo pasukamas 180 laipsnių aplink savo ašį apskritimas su musmirėmis. Taip pasunkinama užduotis – atsiminti reikiamų spalvų vietas.Žaidimo pabaigaŽaidėjas, pirmas surinkęs septynias musmires – nugalėtojas.